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第二百九十七章 三線呼叫(1 / 1)

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    黑馬戰隊商討了很久,還是沒有想出贏的辦法,因為只要落日戰隊在紫色方,給中路拿康特位的話。

    華夏似乎是沒有能對線優勢的選手的,就是他拿劣勢英雄,都是各種秀,別說後選了。

    這一局,只能看發揮了。

    法拉利實在不是對手的話,只能中路選個能混的。

    讓上野去carry一下試試,上把的凱南,其實打的很不錯了,就是對手的小炮實在天克了一波。

    對於凱南這個點,落日商量以後,是決定要麼ban要麼搶。

    解明安英雄池很深,什麼英雄都不錯,最精通是傑斯和武器大師,但是不是什麼陣容都適合用的。

    上路如果需要坦克,就不是很適合拿出來,每個戰隊都有一套自己的體系。

    會根據隊員實力,戰隊風格,版本變化,統籌兼顧。

    s3就是一個中路為王的版本,現在全世界最強的戰隊,都是中路超級強勢。

    上個賽季是ad的時代,未來是什麼時代不好說,但是足夠強的隊伍,任何版本都會有相應的戰術和體系。

    遊戲開始,

    這把黑馬在藍色方,有了先ban先選的資格,考慮再三,還是不敢放妖姬和劫。

    劫版本本身就是最強的中單英雄,再放給牧晨去拿,即使沒在比賽里出現,但是教練會去看rank啊。

    牧晨的ob,人氣三五萬是常有的事兒,抓到秀劫的排位,人氣那更是翻倍。

    黑馬的教練,就看過一場,那殺的實在太血腥了,連招太快,傷害太精準。

    把一個路人王者的妖姬單殺了七次,直接殺的他快要超鬼,連續兩天沒再登錄遊戲。

    所以基本各大戰隊的共識就是,劫是不可能放的,誰放誰腦殘。

    還有一個妖姬也不行,打完孤煙後,有一隻戰隊作死,用劫打妖姬。

    因為在藍色方,以搶代ban的拿了劫,但是打牧晨的妖姬,差距簡直不是一般的大。

    整場不知道多少次被位移秀,同樣是有位移的英雄,怎麼就秀不過牧晨呢。

    黑馬這邊一選,但是沒有着急拿凱南,因為這個英雄不是很適合一搶,只適合打鱷魚。

    黑馬先是一搶了一個風女,輔助位上,風女是個絕佳的選擇。

    反而是落日戰隊這邊直接搶下了凱南,凱南對線其實很強,基本沒有什麼特別難打的英雄。

    長手上單的優勢,對方如果拿傑斯瑞文,對線倒是可以打。

    最後兩邊陣容確定,

    藍色方黑馬戰隊,

    上單同樣拿出了忍者,慎!

    打野皇子,中單卡爾瑪,ad老鼠,輔助風女,又是一個後期四保一的陣容。

    而紫色方落日戰隊,

    上單凱南,打野盲僧,中單發條,ad飛機,輔助琴女。

    這把給敖文拿飛機這種前期強勢英雄,來壓制老鼠的發育。

    以前一直讓下路平穩發育,等待中路帶節奏,唯一一次給下路拿康特卻沒有成功。

    但是劉偉也好,陳牧也好,都知道,下路真的有carry能力,應該給他們多一點機會。

    如果再輸,落日戰隊受到的評價一定是頭鐵,老是給下路拿什麼強勢英雄,有什麼用之類的。

    但是一個戰隊,不是中路一個的遊戲,中路只是carry的點而已。

    下路拿到飛機琴女,一級就開始壓着老鼠風女打。


    隨着兩人的訓練時間的越來越純熟,配合起來自然又是進化了一個等級。

    搶二一套精準的技能施法加平點的利用,二級就把老鼠打的龜縮塔下。

    兩人只是打完美和輪迴的下路比較虛,面對其他戰隊的下路,已經有了絕對的信心。

    拿到對線優勢組合,沒有打野干擾的情況,絕對是穩壓的。

    加上上單又是長手打短手,盲僧前期的作戰能力也是大於皇子。

    盲僧這個英雄,是s3的野區一霸,最關鍵的點在於,e技能拍地板,擁有一個減攻速效果。

    野區前期對拼,被減攻速的那一方,哪裏是加百分之四十攻速,又有斬殺能力的瞎子的對手。

    而中路陳牧,選發條,只是為了中後期能有一個保障。

    而且他的發條,並不是一個後期靠大招的英雄,前期的發條,就可以凶的不行。

    這就導致了,四線優勢。

    為什麼黑馬戰隊能選出一個四線劣勢的陣容,因為寶都壓在後期的逆天輸出上了。

    中路拿什麼都是被壓,上單又很難逆天改命,不如就全部帶護盾,玩一個神盾局陣容。

    說不定後期就靠着老鼠的無敵輸出,打出翻盤。

    抱着這種想法,着實讓網友噴的不行,因為對線就對出來三百的經濟劣勢。

    三路都被壓的猥瑣補刀,野區也不能逆英雄打,皇子去找盲僧的麻煩,eq要是空了就等死吧。

    盲僧空了大不了等下一波cd,皇子技能空了,那就是個高級步兵毫無作用了。

    法拉利對線是真的苦,兩個好好發育不行麼,非要用球不停蹭我。

    大家都是女英雄,我對你的球沒有興趣好麼。

    陳牧也是這麼想的,所以就走位扭掉了大部分的波。

    卡爾瑪的波,打中後會變大,aoe很足,但是沒打中單位的話,其實是一條比較細的技能。

    走位一個扭腰就可以躲過去,所以玩的比較好的,會像玩傑斯一樣,在敵人靠近自己小兵附近的時候,轟小兵,利用aoe打傷害。

    同時可以起到兵線的推進效果,以藉助卡爾瑪有加速的優勢,到處遊走。

    但是對線能力的差距,讓卡爾瑪相當的難受,同樣走位躲技能,他三個能躲一個,對方三個能躲兩個,還有一個用護盾抵消傷害。

    卡爾瑪同樣有護盾,但是使用頻率太高,藍量就會不足。

    中路是需要控藍的,因為你藍如果打光了,打野根本沒辦法幫你抓。

    靠平a配合打野殺人麼?

    那難度也太高了,所以對線的優勢,不僅僅只有血線,還有藍。

    而天賦中,有一個天賦是吸血,吸血量很低,所以很多路人玩家不會選擇去點他。

    他們只追求更高的傷害,三十點全點攻擊系的,那是在鑽石分段都有不少人會幹的事兒。

    王者組的國服第一天使,就是個三十點全攻擊的人,打路人抓住一個出其不意就單殺了。

    但是比賽里的中單,基本都會去點有恢復能力的天賦,因為大部分時間都是補刀,狀態的優勢,是非常關鍵而又隱形的。

    而補刀好的人,就會利用這微不足道的回覆能力,獲得更大的優勢。

    陳牧的發條,在各大教練眼裏,跟別人的完全不一樣。

    穩中帶凶,打的像刺客一樣,仿佛隨時會要了卡爾瑪的命。

    對方想打後期,落日就跟你玩極致的前期,三路一起給壓力,讓打野都不知道去哪兒了。

    三路都在呼叫,這個兵線可以抓,我抓你妹啊,萬一被盲僧蹲到不是血炸,最起碼要等到盲仔位置暴露才能抓吧。

    因為皇子如果主動出擊,二打二,是打不過有對線優勢又有盲僧這個前期霸王的組合的。

    這把該怎麼打,讓老爺車真的十分頭疼。

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