第二百六十五章 冰霜女巫(1 / 1)
lpl一共十二支戰隊,全部打完一輪,一共是二十二場,強如完美戰隊,也只完成了十八連勝就被終結了。
歐洲四王之一的風王,曾經帶領他的dr戰隊完成過二十六連勝,獨霸歐洲。
北美空軍戰隊,完成過二十四連勝,統治北美。
不算大賽區的許多小國家,有着更為恐怖的連勝記錄,比如越南賽區就有一支戰隊,從成立到現在,整整兩年都沒有輸過一局。
島國賽區,泰國賽區,土耳其賽區等等,都有過全賽季全勝奪冠的輝煌戰隊。
不過這些隊伍,一打到s系列世界賽,往往是全敗出局的。
職業化的程度不同,賽區強度也不同,至少五大賽區目前還沒有出現過全勝奪冠的戰隊。
賽區強度的差距,是非常令人難以想像的,就像華夏乒乓球,省隊冠軍,就可以去很多小國拿全國冠軍了。
或者說歐洲足球,一個歐洲豪門俱樂部的替補,從來上不了場,看飲水機看到死的那種,到足球弱國,都是一神帶十坑的存在,絕對的大腿人物。
如今十六連勝的落日戰隊,堪稱絕對的超級黑馬,改變了整個華夏英雄聯盟的格局。
由完美的一家獨大,其他人爭第二名,變成了現在非常有希望跟完美pk的新秀,兩支戰隊的比賽,還要過好幾輪才到,卻已經成了觀眾聊天的熱點。
他們迫不及待的想看到,最後誰才是lpl常規賽的王者。
戰勝孤煙戰隊之後,常浩就必須進行特訓了,他的打野實力,還需要更多的提高,主要是操作和意識兩個層面的。
根據陳牧的觀察,黑馬戰隊的老爺車,目前是國服分數最高的打野,進攻性非常強,據說韓服也在鑽一九十九點,衝擊最強王者中。
兩個戰隊訓練賽打的挺多,而且未來很久不會有交手,所以就讓常浩跟着老爺車雙排偷師學藝。
他的盲僧,蜘蛛,奧拉夫,夢魘都比常浩厲害的多,能學到一點是一點。
作為交換條件,就是讓黑馬戰隊的中單,可以每天找陳牧練習一下solo,提高一下對線能力。
比賽還有很久才到,兩隻戰隊季後賽也未必會成為對手,互相學點東西,也是一種進步方式。
同時,黑馬戰隊也有點希望,有人能打敗完美戰隊,讓lpl有一個新的紀元。
去年開始,黑馬就沒贏過完美,今年換上新打野,前期取得過不少優勢,打野抓崩兩路,可惜後期團戰還是打不過,對方團戰的細膩處理,實在望塵莫及。
目前想靠陳牧一個人的優勢,打穿完美,難度可太高了。
輪迴戰隊下路打穿過完美下路,天幕戰隊上路也打穿過完美上路,但是最後都被翻盤了。
完美的強,是五個人的整體團隊性太強,指揮說什麼就是什麼,絕對的統一,哪怕錯了也得將錯就錯。
完美戰隊的管理模式,也偏向軍事化,教練可以說是lpl最有話語權的教練了。
隊員沒有不聽話的,大部分戰隊還停留在教練只是給個參考的地步,選英雄還是選手自己判斷為主。
而完美戰隊則是,教練說用什麼就必須用,如果發揮很差,下個星期就必須把把玩這個英雄,練出來為止。
有一種嚴師高徒的感覺,就像兩個中考成績一樣的學生,一個去了高考名校,另一個去了一個班只能出一個二本的普通高中。
最後結果,基本都是在名校的學生會考的更高,你能說他們是天賦差距麼?
這也是無數父母,窮盡努力,也要買個學區房的原因,環境差距,真的不是說說而已。
完美戰隊就是給人一種名校的感覺,很多分數差不多的高分路人,去了完美的就是能進步飛速,獨當一面。
去了倒數戰隊的,抽煙喝酒唱歌,領隊帶隊各種中海娛樂城玩的飛起,表現高光一陣子後,就誰也打不過了。
這是華夏俱樂部目前存在的普遍現象,就連落日也有,林老闆太大方,戰隊基本沒有管理,要不是戰隊本身都是幾個人一路走來,知道自己的最終目的,說不定也是沉迷玩樂。
陳牧解明安都是自身作則,打的最好,練的最久,每天訓練室門一開,陳牧就已經在裏面呆了不知道多久,其他人真的不好意思不努力一些。
戰隊能進步的這麼快,有一定原因,就是因為同行襯托。
倒數幾名的那幾個戰隊,訓練賽都經常遲到,拖延十幾分鐘再來。
比賽自然是被各種吊錘!
就像今天,休息日也沒有人真正徹底的休息。
劉偉石更天天看完美戰隊的比賽,研究的嘔心瀝血,常浩用瞎子不斷訓練預判q,解明安給他當陪練。
陳牧則是在練習新英雄,冰霜女巫。
這個英雄剛出來沒幾天,打完美戰隊的時候,可能比賽版本已經可以選用。
陳牧自然不能不練,新英雄出來以後,一般都不會太快上比賽,需要一定時間練習,和訓練賽效果做研究。
但是如果等火了再練,就被人甩在後面了。
曾經有個職業選手說過,新英雄不用練,太強了很快就要被削的。
這種說法,也註定了他關鍵比賽,拿不出一個重要的英雄,導致了世界賽被淘汰。
這些前人的例子,就像古時候的傷仲永一般,令人惋惜。
讀書的老師教過我們這些道理,但是遇到事情的時候,卻還是忍不住去犯。
陳牧肩負的責任重大,一點點意外都不允許發生,每個英雄一出來,就要背誦全部的技能和屬性。
以免這個英雄上比賽的時候,被打一個措手不及。
或者自己可以拿出來,打對面一個措手不及。
趁着訓練室沒人,藉助系統的訓練模式,單機練上一個小時,各種技能的連招,自己研究出來。
e技能可以穿過什麼樣的牆,w有多大的判定範圍,大招施法的抬手速度等等。
一邊操作,一邊思考,這個英雄克制哪些英雄,又被哪些英雄克制。
一些近戰刺客,還是相當怕這個英雄的,兩個控制,防止近身。
可以用來克制大招很重要的英雄,像小魚人之類的。
之後就是用rank驗證一下各種操作的想法,是否可行了。
日常求票,今天不確定幾更,儘可能多吧。