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056章 RNG(為【有個大膽的想法hia】加更,1/15)(1 / 1)

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    測試廣告1    所謂的英雄池太淺,指的是能夠在比賽場上只能掏出那幾個符合團隊的英雄。筆言閣 m.biyange.com 更多好看小說

    一名職業選手往往都有自己最擅長和最穩的英雄,而且絕大多數職業選手英雄池符合的也就三四個左右,並不是說他們不會使用其他的英雄,每個職業選手隨便拿出一個該位置的英雄來都不會菜的摳腳,可只是熟悉技能不代表能在職業聯賽使用。

    所以英雄池淺絕不是什麼可笑的事情,他前面就靠着冰女、沙皇、卡爾瑪一路從春季賽笑到現在了。

    但一到大賽,就有點不夠用,msi他就發現了這一點,對面ban一個,搶一個,留一個備用的給你玩,偏偏留的這個選出來對線會有點不舒服,也不得不硬着頭皮拿。

    這一點跟doinb這個奇葩比起來,沒一個中路敢說自己的英雄池深,tm的,中路英雄涵蓋上輔,要不要這樣,太卷了。

    沒法比,小虎自己也偷偷練過泰坦,效果嗎……額,一言難盡,小狗的輸出壓力已經很大了,再大會崩潰。

    fly也在思考怎麼打,他近段時間做功課最多的不是他們的死對頭edg,畢竟太熟了,他不會,選手都會怎麼玩,反倒是in教練帶領的ss戰隊研究沒那麼透。

    他整理了一下思路,開口道:「儘管我們有些沒辦法猜透中路會使用什麼英雄,但有一點可以肯定,他選擇的英雄大都是有先手能力和強大控制,線上穩還是很好穩的。」

    「而開局至今,ss大致是兩種打法,第一種是他們最擅長的包夾,這個打法他們肯定有深入研究。

    他們會對位的時候就利用bp打亂對手原本的戰術、陣型,探知對方打野的路線,一旦對手急於做事沒打開局面,sofm會立馬入侵,再去考慮類似於雙遊走的圍殺、gank。

    因為這時候sofm一般等級領先,硬碰硬他們佔優勢,這時候一旦再取得效果會立刻推塔轉線拿資源,充分抓住強勢期建立團隊優勢,繼而加強野區控制,滾雪球擴大……

    比起zzr,sofm的野區規劃能力強了不止一個檔次,經常上演卡時間刷野,佔到便宜就不給對手翻身機會。」

    「第二種打法就是常規對線,正常發育,等到轉線期,利用上單這個點看能不能撕開裂口,吸引對手的注意力。

    這種打法他們往往會拖到陣容發力點,硬拼團戰,如果讓他們的上路起勢太快,邊線壓力就會很大,逼得對手分出精力。」

    「ss就是以這兩個戰術着力點開局,不好做事,就會衍生出上單ndre4l分推傳送流和13l雙邊帶發育流,打牽扯。」

    「到了這個時候,一定要注意掌握好兵線和開團的那種層次感,不要過於急躁免得被抓機會。」

    「那麼後期呢?」looper開口問道。

    fly看了很多ss的比賽,包括in在次級聯賽的比賽都找了觀察,但提到後期,他也只能搖搖頭,「到現在為止,ss很少拖到大後期,素材不足。

    不過edg贏的那一場,就可以看出來硬拼陣容和c位找輸出能力,他們並不靈性,中規中矩,因為他們的陣容中路玩法師,都是法坦那一套,到大後期是肯定缺少aoe傷害,我們不用怕。」

    眾人點了點頭,將教練組說的話牢牢記在心裏。

    可以看得出來,rng在面對換血後的新蛇隊也是拿出了十二分的認真態度。

    「我們下路這個點一定要打好,大後期就拼誰成型更快,更紮實。」

    ss的bp捉摸不透,節奏多變,但他們這邊同樣擁有世界頂級的下路組合。

    正所謂,uzi不壓30刀不算壓,閉着眼睛都可以知道ss的下路要被壓制,如果這個點都打不出來,那rng贏的概率要下降一大塊。

    fly之所以希望將比賽往後拖,那是因為他堅信到了後期,對面又不喜歡大核玩法,玩什麼都提高容錯,那沒人壓低血線,限制ad輸出的話,拼的就是戰術核心的個人實力。

    這方面,上單當核心是比較吃虧的,因為手短,水晶那更是手下敗將了。

    uzi沒強調什麼,只點了點頭。

    rng在為選手們補課的同時,為期5天的德杯結束了。


    四強分別是edg、rng、im、we,再後面就要等到11月決戰。

    隨着常規賽中段馬上開打,外界也開始預熱rng與ss的大戰。

    各種預測貼,分析貼,小編、粉絲齊歡騰。

    賽事組就喜歡搞這個,給某些比拼增加噱頭。

    沒辦法,誰讓rng經過mis和uzi加盟後,人氣那樣龐大呢,又是聯賽頭名之爭,不推一下都可惜了,流量這東西,不都是挖掘出來的嗎。

    還別說,lpl的在線數據還是很可觀的,哪怕經過s5的打擊,少了一些但依舊是直播行業同時段實時觀看中最頂尖的。

    毫不誇張的說,lol就是最熱的遊戲,它可以被一些偶然火爆的網遊超過,但辦比賽,再沒有比地區聯賽、世界賽更吸引眼球的電競。

    經過一段時間的發酵,無數人開始注意到這一場比賽。

    要吸引眼球,得有話題度嗎。

    除了頭名之爭,rng粉絲運營的好,doinb的英雄選擇也挺能創造話題,他的存在,讓千篇一律的中路對抗多了不少活力。

    這樣的豪門底蘊遇上人氣新秀,在線觀看可以達到多高,賽組委也蠻期待。

    對戰的前兩天,秦明帶着水晶回到了基地。

    經過短期的全天候治療,水晶臉上多了多肉,不再瘦的像邪見。

    「怎麼打rng,佈置戰術?」

    聽u這麼問,秦明以為選手心裏沒底直接把他們喊到一起,「怎麼打?很簡單,別看我們贏edg贏得那麼艱辛,也別看春季賽rng贏了edg,我告訴你們,夏季賽的edg絕對比rng強,怎麼打,抓下就完事了。」

    「對了,6.11版本不是比賽版本了嗎,明天就把我們訓練了兩周的秘密武器掏出來。」

    「對線我就不用多強調了吧。」

    秦明掃了一眼ming,「我們還是拿推線組合,只要能補刀就行,落後一點,中期讓點經濟補回來。」

    ming重重的點頭,對線國產ad第一人,他還是蠻有壓力的。

    以前排位也遇過,偷點能力簡直驚人,不知不覺,血線就被壓下去了,對攻擊距離的把控和補刀時機的消耗,實在沒得說,沒對線過,永遠吹**,真對線了,就會覺得名聲在外,不是沒道理的。

    對線強勢、補刀極穩、小走位驚人,地板點個不停,極致走a,哪怕是被無腦針對,給點人頭補上裝備團戰稍微沒盯住,依然能夠大殺四方。

    很多ad在某方面強悍的情況下就註定有弱的地方,比如金角、loken,對線壓制力也就那樣,打團才猛,很少浪斃,但uzi是個人壓制叼炸天,打團也非常會看身位,還能計算關鍵技能,膽大心細。

    「那要讓sofm多針對下嗎,像廠長那樣頻繁在下半區活動。」u開口建議。

    作為跟過廠長的老隊友,u可太懂廠長怎麼打uzi了,畢竟壓得凶,想不給gank機會也難啊,只不過他們下路很多時候能操作過來,反倒讓打野早早暴露位置,損失大於收穫。

    秦明立刻搖了搖頭,他很懂sofm:「為了針對而針對,野區發育就保不住了,我們還得注意香鍋,野區不能先垮。」

    「下路穩住就行了,ad天然劣勢在那,發力期晚,沒裝備支撐,控住之後隨便灌點傷害就秒了,不用多緊張,這支rng沒什麼。」

    哇塞。

    眾人看見教練的背影,忽然心頭一穩。

    這支rng沒什麼?!測試廣告2



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