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65.邊緣節點城防衛戰其一(1 / 1)

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    由於車上沒有足夠的武器操縱人員,賽弗必須要一心多用。再加上要控制距離和引擎修養

    很快,那些奔逃的小型車輛就已經消失在視野中。

    但他一點都不急,因為被封鎖區域內、這些人使用的內線信號已經分析完畢。

    屏蔽掉那些雜訊波段,這幫人竟然連加密都懶得用——或許是認為,只要短波信號傳得足夠近,能夠協調自己人就行吧。

    他指揮車體繼續保持靜默狀態,不斷接受這些來自沙漠中尚未被各種複雜環境干擾的信號,然後忽然察覺到。

    好像,跟着那幫人不小心跑到對面的大後方來了?

    既然是大後方的話,一般安排的會是船堅炮利的中大型車輛,亦或者是用來接收傷員的醫療船?

    在他琢磨着要怎樣給對方一炮的時候,邊緣節點城的正面戰場情況如何呢?

    答案是比較糾結。

    從戰術安排上來說,邊緣節點城裏的據點和傭兵們根本不可能安穩的在城裏待着。

    對人來說寬廣的地下城市,一旦展開戰鬥就能讓人知道什麼叫狹窄,那些移動據點停在各個停車區,過於密集的陣型也只能說是一堆靶子。

    所以想要達成防禦最大化,所有的據點都必須開出去。而防衛空虛的城市裏,就交給經驗豐富的傭兵,還有他們擁有特種作戰能力的機體了。

    狂風大作、甚至有沙暴滾滾而來的節點城周圍,以城市為依託的防禦部隊一層層展開,敵人的方位不明,佈局不明,甚至連數量都尚不明確,他們也不敢擴的太散。

    但很快,這寂靜變成了電波中傳遞而出的嘶吼與吶喊。

    「覆蓋射擊!!」

    從天而降的炮火如同徐徐推進的鐮刀,不計代價和不計消耗的炮火從天而降,卻讓人迷茫——都是小口徑,毛毛雨,你打誰呢?

    城市巡查的隊伍卻立刻給出分析這是試探火力,對面準備趁着風沙,在雙方都盲射的情況下,佔據主動權。

    首先一輪炮擊用來標記地面單位,隨後打過來的,就是致命的重炮。

    所有的移動據點、還有戰鬥車輛立刻活動起來,組成編組轉移陣地。

    城市裏面的情況,他們管不了也不能管。換句話來說,只要能把外面的人阻斷,哪怕城裏的管理層被那些特種作戰機體全炸上了天也沒關係。

    入侵的隊伍對此也相當明了,密集的投射火力過後,便是讓人膽寒的重炮砸在沙上,炸出泛着光芒,向四周潑灑沙土的彈坑的爆炸聲。

    無數車輛的轟鳴交織,全場都沒有人想去打照明彈,因為漆黑的夜晚和沙塵暴,對雙方來說都是提升掩蔽的最好手段。

    但是偵查還是要做的數台擅長偵查,能夠在風沙天氣中找到可能存在的敵人和重炮所在方位的車輛,迅速出動。

    車轍印會暴露他們的存在,但只要個頭足夠小,這些車轍印就會很快消散——專門的抗干擾頻段中聲音清晰,準備完全。

    而且惜命。

    說到底,這場衝突本質上是兩家公司之間的對抗,傭兵拿錢辦事但又不是白白送命的愣頭青,甚至不存在誰正義的問題。


    偵查隊伍只負責找到人,找到以後頂多給一個持續照射,其他的事情由那些車寬炮強的大車去做,這才符合傭兵的習慣。

    這種事,正在後排聽從統一調度的緹恩當然知道,她忙活着指揮手下的人把她的獨門絕技(現在分享給了一個傭兵)的導彈裝入發射架。

    個人通訊中,所有外界通訊全部都是灰色不可用,唯獨『紅弩箭』的名字是幾分鐘前亮起,也就是說那人現在已經接近邊緣節點城了。

    這傻x來湊什麼熱鬧,就一台車、甚至還是小型車輛,就指望靠那東西扭轉戰局?故事看多了還是異象呆久了,新入行的真不怕死嗎!

    有些焦慮的點着腳尖,緹恩吩咐手底下的小子們做好隨時有聯絡的準備,扭頭看着發射架里的傢伙。

    這玩意最大的問題是不分敵我,而且持續時間不可控可是好用!

    「都給我精神點你說什麼?發現重炮陣地了?」她立刻招手讓防護板打開,把導彈露出去。

    正在機動中的防禦陣地就見這台車裏『噗』的跳出一枚導彈,飛出來之後點火,朝着目標筆直殺過去。

    然而沒人指責她貿然反擊會暴露位置,畢竟位置基本上都暴露乾淨了,現在全憑移動來躲

    『轟』的炸響中,一台倒霉車被炮彈命中尾部,整個翻轉着在沙地上滑行半天,才緩緩停止。

    沒有直接打進車體裏的攻擊,都不會造成太多傷亡,防禦陣地的所有人都不關注損失,只是維持着緩慢向外的推進,讓自己進入到合適的射程內。

    敵人的先鋒軍已經逐漸出現在通訊鏈路中,近距離交火的炸響與轟鳴讓每個人都無心觀察別處。

    更是無心去管那些被搬運到地面上的固定炮台,正在逐一被重炮摧毀。

    從天而降的炮彈不斷在地面上留下一個又一個泛着光彩的深坑,它們散亂無章的分佈在沙漠上,泛着硝煙卻又被狂風吹散。

    雙方的先鋒部隊在遊走,互相接觸一下後又立刻分開,就像是渣男和茶女在互相試探,又不深入,主打一個拉扯。

    中堅力量則是吸引着火力,讓更多炮火朝自己招呼,但卻又微妙的卡着打不着的距離,互相磨血。

    偶爾有車體被擊中,但有些直接跳開,即便是砸進去了,那些車體內的損傷管理小組也會立刻跟進,不給持續損毀的機會。

    至於最後排的重炮陣地,雖說固定陣地被打掉了不少,但這不是還有移動陣地麼——那些此前都停靠在專門的停車區,保護和檢修的中大型尺寸車體,正在提供真正的火力支援。

    天空中的炮彈你來我往,移動射擊的精度和水平,即便有高精度火控在幫助也就那樣。

    不過,顯然防禦的這一方更有優勢,因為他們只要拖延時間,儘量保證有生力量就行,打不進來的是對面,急的也是對面不是?

    正如被圍困但卻表現出頑強抵抗能力的節點城所想的那樣,最急躁的是對面。

    嚴格來說,是被莫名其妙的信號封鎖區域坑了一把,不得不將大面積的進攻隊伍轉移到另一個扇區,還在努力協調隊伍從兩側呈鉗形包夾戰術的指揮官頭上。

    他剛才還在跟另一路的指揮吵架,因為對方冒進丟了車還提前讓城市多了多重防禦,再加上現在準備不足,導致從後方行進的隊伍拉胯

    整個作戰行動並沒有人們想像中那樣緊密聯繫,作戰素養基本上也都是傭兵之間的拉扯,全靠個人實力。

    甚至上了前線的當下還要爭執,畢竟誰都不想損失太多人手,弄得做了工作以後反而更窘困等等。

    在這種爭執中,第三方、也就是金主陡然現身:「你們這幫蠢貨!怎麼還沒打進去!!」

    一群人暫停爭執,首先想問的是——信號封鎖了,你是怎麼聯絡進來的?

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