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第355章 什麼時候有這麼多幺蛾子玩法了?(1 / 1)

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    比如人造迫擊炮,就是利用火焰炸彈的衝擊力以及水元素的粘合能力而製作出來的一種遠程攻擊武器。

    玩家先是用石頭以及各種雜物粘合成一個炸彈,而後使用火焰炸彈產生推力。

    火焰炸彈有兩種,一種是直接扔出來的,還有一種是可以粘附在怪物或者物體上的活體炸彈。

    這名玩家先把活體炸彈粘在雜物上,再用類似於「火彈」的方式產生強大的推力,讓這塊粘合起來的巨石飛出一道弧線,飛向遠方的怪物營地。

    而後等它來到空中的時候,瞬間引爆上面的活體炸彈,來一場盛大的煙花!

    那麼這玩意的殺傷力如何呢?

    簡直是高得匪夷所思!

    按說這有點沒道理,火焰炸彈自身的傷害都挺低的,為什麼這樣改造後的石頭殺傷力就高了呢?

    因為這遊戲有着一套特殊的物理引擎。

    玩家們都發現了,這遊戲中的物體明顯都是偏重的,尤其是粘合後的物體,重量更是有着顯著的增長。

    假設一塊石頭的重量是1,那麼兩塊石頭粘合起來的重量不是2,而是3甚至4。

    這顯然是因為系統把水元素粘合劑的重量也算進去了,因此才會出現勇者拿着長長矛步履維艱的情況。

    這本身是個很糟糕的事情,讓玩家粘合武器受到限制,但由於物理引擎的存在,重量越高,產生的衝擊力越強,造成的傷害也就越高!

    由於玩家用大量的石頭粘成了一顆炮彈,所以這顆炮彈在被火彈撞飛的時候,本身已經產生了極強的動能,而後在空中疊加活體炸彈的衝擊力,小石塊四散飛舞的時候,瞬間就產生了巨大的殺傷力。

    而這種殺傷力擊中小怪,非死即殘。

    如果擊中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因為這些大型怪物的受擊面更廣,可能同時會遭到七八快速石頭的攻擊,瞬間就要表演血條消失術!

    當然,想要完成超遠距離迫擊炮的操作還是挺難的,需要玩家反覆計算爆炸角度、爆炸時機,熟練工可能也要嘗試十幾次才能成功一次。

    但玩家們也可以不追求超遠距離迫擊炮,完全可以用其他的方式來玩。

    比如另一個視頻,《天降正義》。

    在這個視頻中,玩家直接搬着一塊粘合好的大石頭來到高處,然後貼好活體炸彈,再用風之力抓住,遠遠地伸出去,放到怪物營地上方自由落體。

    落到半空之後,直接引爆火焰炸彈,石塊飛濺,瞬間把營地的怪物炸得雞飛狗跳!

    雖然也是用了同樣的原理,但這個操作就簡單多了,幾乎所有的玩家都可以復刻。

    此外,玩家們還發現了在雷雨天氣的一種特殊玩法,那就是引雷!

    之前陳聽泉粘合金屬長矛之後,很不幸地在雷雨天氣成為了避雷針,被雷劈得都迷糊了。

    玩家們經過研究之後發現,所有的金屬物體都會在雷雨天氣引雷。


    而遊戲中又有一種道具,叫做迴旋鏢。

    它的特性是扔出去之後,會在勇者身邊盤旋,最後再次回到勇者的手上。

    原本在雷雨天扔迴旋鏢也還是很危險的行為,畢竟誰也無法保證落雷會不會剛好在迴旋鏢回到勇者手上的時候劈下來。

    但很快玩家們發現了解決辦法,那就是在扔出迴旋鏢之後,用風之力抓住它!

    此時玩家就可以用風之力來控制迴旋鏢的旋轉方式和角度,讓它圍繞着主角旋轉,甚至優先向着身邊的怪物飛。

    而通過多個迴旋鏢粘合,就可以製造一個大型的迴旋鏢。

    比如一位視頻作者,他創新地用一塊圓形的金屬盾牌和三個迴旋鏢,製造了超大型迴旋鏢。

    這個迴旋鏢原本沒什麼用處,因為扔出去只飛了不到一米就落地了,因為太重。

    但在大型迴旋鏢落地之前,這位視頻作者果斷用風之力抓住了它,並控制着它繼續在自己身邊迴旋。

    如此一來,在雷雨天氣,這個大型的迴旋鏢就變成了一個引雷神器,就算有大量怪物圍上來也完全不需要害怕,直接讓迴旋鏢在勇者身邊的安全區域外不斷盤旋,這些圍上來的怪物就全都被落雷劈成了渣渣!

    隨着火焰炸彈和物理引擎的研究推進,玩家們對於強風環境的破解,也提上了日程。

    所謂的強風環境,就是指在遺蹟和外界都存在的一些高強度氣流。

    當玩家在這些高強度氣流附近使用風之力的時候,不僅無法正常控制風,還會被強風給帶跑偏,無法控制地飛走。

    有時候會落在怪物堆里,有時候會掉入深淵。

    可以說這個強風環境在之前的遊戲中,可是給玩家們製造了不少的麻煩,一旦被捲入根本就難以脫身,只能眼睜睜地看着勇者掛掉,這顯然不是什麼好的體驗。

    但隨着各種新科研成果的發現,玩家們逐漸摸索到了在強風環境中移動的方式。

    比如,在強風的路徑上提前放好火焰炸彈,而後等勇者經過的時候,在合適的時機瞬間引爆炸彈,產生一個強推力!

    此時勇者雖然自己不能移動,但這個強推力卻會疊加強風的效果,讓勇者往玩家規劃好的路線快速飄去。

    這個操作看起來簡單,實際操作起來卻也一點都不複雜。

    因為遊戲中有「子彈時間」的設定,只要勇者漂浮在空中的時候拉弓,就會瞬間進入子彈時間,讓周圍的時間流速大大減慢。

    而在這種環境中,玩家有充足的時間去確認操作的時機和點位。

    於是玩家們驚訝地發現,這些強風本來是遊戲中的干擾項,讓玩家只能通過很曲折的方式才能破解遺蹟或者去往一些關鍵地點。可現在,這些強風卻變成了類似於傳送點的東西,基本上可以讓玩家去往附近想去的任何位置!

    就在魏成傑以為這就是玩家們整活的極限時,他又看到了一個令人無比震驚的視頻標題。

    《永久勇者之劍!穿越時間的終極神器!》

    (本章完)

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第355章 什麼時候有這麼多幺蛾子玩法了?  
青衫取醉作品:  虧成首富從遊戲開始  網遊之超神殿堂  主神繪卷  重啟遊戲時代  虛擬盡頭  一拳獵人  全能遊戲設計師  
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