看過記錄 |

第729章 玩家們等急了(二更)(1 / 1)

上一章 書頁/目錄 下一章

    和囚犯鬥毆被巴爾加斯發現十字架。

    黑吃黑幹掉巴爾加斯。

    越獄。

    山姆本來已經離開了,但又跳下來幫內森幹掉獄卒。

    山姆中彈死在監獄中。

    內森和雷夫成功逃脫。

    ……

    一連串緊張刺激的劇情,讓林雪基本上全程都是全神貫注,根本連分神看彈幕、和粉絲們聊天的時間都沒有了。

    「啊?!哥哥中彈了?你們被射了這麼多槍都沒事,現在就中彈了?尼瑪!」

    「我能不能去救哥哥啊!」

    林雪一邊跑,一邊還在沉浸於這次令人悲傷的劇情殺。

    從山崖上一躍而下跳進海中,林雪的視野變黑了,耳邊只剩「咕嚕嚕」的水聲。

    而後,舒緩的bgm響起。

    一個個人物、道具以動態鋼筆畫的形式出現,介紹着遊戲的開發者和工作人員。這些鋼筆畫都是陳陌給出的一些概念原畫線稿,特意做成動態圖放在這裏提升一下逼格。

    「所以……這遊戲才剛開始?這是開場動畫?」

    林雪震驚了,因為到現在為止她的遊戲時間已經達到了將近一個半小時,如果是在電影裏,這段時間已經足夠進入高潮環節了。

    而且,雖然玩了整整一個半小時,林雪卻沒有絲毫倦怠、疲勞的感覺,這個長時間的開場鋪墊,反而讓她對接下來的劇情和內容充滿了期待。

    仔細回想一下,遊戲好像通過不同的色調切換,起到了消除玩家疲勞感的效果。

    海上戰鬥、孤兒院、監獄、攀爬這些場景分別使用了不同的色調,而且劇情張弛有序,在一段緊張刺激的關卡之後,就是一段相對放鬆的攀爬。在最後最為緊張的越獄情節之後,隨着內森崖邊的縱身一躍,玩家的情緒也到達了頂峰,整個開場完美落幕。

    林雪已經等不及想要看接下來的劇情發展了。

    ……

    而在體驗店的玩家們都在如痴如醉地體會《神秘海域》後續劇情的同時,網絡上試玩了《神秘海域》的玩家們簡直是要造反了。

    在各大論壇、貼吧和遊戲網站上,#陳陌斷章狗#被憤怒的玩家們刷成了熱點話題。

    「特喵的,玩的正爽呢,就這麼嘎嘣一下就沒了!下面就沒了!」

    「媽呀,劇情正進行到關鍵時刻,我還想看兄弟基情呢!」


    「看了林雪在體驗店直播的表示,這裏本來應該無縫銜接成年內森在監獄裏的劇情,然而陳陌就在這硬生生截斷了……這裏連整個開場劇情的一半都不到……」

    「啊?連開場劇情的一半都不到還行?過分了吧!陳陌這真是強行斷章啊!」

    「無良設計師!強烈譴責!」

    「憋的好難受啊!有主播在體驗店直播後面的劇情嗎?想看!」

    「林雪在直播。但是!在屏幕上看和遊戲艙里玩真的不是一個概念啊,差太多了,真的不過癮啊!」

    「是啊,推薦還是先別看直播,畫質和體驗跟遊戲艙天壤之別,而且還會被劇透!」

    「啊啊啊啊啊快點發售啊啊啊啊啊!!!」

    玩家們都急了,塞倫特你特麼倒是快點發售啊,真的忍不了了!

    如果沒試玩過還好,試玩過之後,玩家們都被《神秘海域》細節到極致的畫面給震撼了,確實比現在市面上的任何vr遊戲畫面都要高,歐美大廠的最新大作也不好使!

    而且在遊戲的時候,玩家們基本上是全程沉浸其中的,周圍的環境、光影、人物之間流暢自然的對話、第一人稱的代入感、幾乎可以忽略的遊戲ui……這些因素全都讓玩家感覺自己就像是在欣賞一部電影一樣,或者更準確地說,比電影還要更加讓人沉醉。

    因為看電影的時候,玩家全程都是旁觀者,而在《神秘海域》遊戲中,玩家卻是「附身」到了主角身上全程以第一視角參與。

    此外,在遊戲中也並非全程第一視角,在一些關鍵情節,鏡頭會恰到好處地切換,就像是電影一樣,通過恰到好處的分鏡、光影和台詞,把人物性格、關係、特質表現得淋漓盡致。

    這種鏡頭的切換流暢而又自然,讓玩家不自覺地在第一人稱和第三人稱之中自由轉換。

    而且,很多看了林雪直播的觀眾也和林雪提出了同樣的疑問:「這遊戲的loa條呢?」

    很多人只是試玩了開場的前半部分,只有海上和孤兒院兩個場景,還以為試玩版的內容比較少,所以不需要loa,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不僅是前面沒loa,後面也沒有啊!

    所有場景的切換全都是完全無縫的,令人最印象深刻的就是從孤兒院到監獄,幼年內森到成年內森的臉孔變化,兩個場景之間根本就沒有任何的阻隔。

    其他遊戲的關卡和關卡之間往往是割裂的,玩家們每到一個新場景,在讀條之後會選擇存檔下次繼續;但《神秘海域》不一樣,很多在體驗店試玩的玩家一邊玩一邊納悶,這都三小時了,怎麼還沒找到存檔點呢??

    《神秘海域》的劇情連貫性實在是太好了,以至於很多人玩起來完全忘記了時間,上一個場景剛剛結束,下一個場景就已經開始了。

    「媽呀,陳陌這是用了什麼黑科技啊,全程無loa?」

    「這不就是很多遊戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。」

    「不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的遊戲是什麼畫質?《神秘海域》又是什麼畫質?能比嗎?」

    「對啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了遊戲畫面,但是《神秘海域》可是比現在市面上的vr遊戲的畫面質量全都高出一個檔次啊!」

    之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設計師們,也感覺有點臉疼。

    這臉抽得太狠了!

    按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質必然是集中遊戲艙性能去處理一個小關卡,那麼關卡資源必然要多次加載,loa條這東西是肯定要做的,無非就是用什麼形式做更容易讓玩家接受而已。

    可遊戲一出來,根本連一個loa條都沒有啊!



  
青衫取醉作品:  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  超凡玩家  一拳獵人  人生扮演遊戲  虛擬盡頭  我的玩家都是演技派  虧成首富從遊戲開始  主神繪卷  
類似:  頂級贅婿  四重分裂  西遊:人在天庭,朝九晚五  我有一座隨身農場  近戰狂兵  

加入書籤

書頁/目錄

搜"全能遊戲設計師"
360搜"全能遊戲設計師"
語言選擇