第一百五十二章 遊戲帶給我們的東西(1 / 1)
歐美隊喜歡玩一些花里胡哨的陣容由來已久。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說
比如s2時期,歐美各大聯賽甚至全球賽事上,什麼阿木木,石頭人,烏迪爾,大頭,時光老頭層出不窮。
甚至還出現過提莫打adc的奇葩情況,這種事情北美發生的比較少,歐洲隊特別多。
綜合原因,不是因為歐洲隊真這麼快樂。而是歐洲人特別喜歡開發新戰術,利用一些冷門英雄的技能特點進行配合,玩出許多不同的花樣出來。
就如同m5戰隊那樣,全世界的人都不知道原來趙信、盲僧、寡婦和婕拉湊在一起,一起放大招的傷害居然這麼爆炸。
全世界的人都不知道原來時光老頭還可以打中單,並且能把自己的對手打爆。
所以歐洲隊是真的喜歡搞些新套路,黑科技,瘋狂玩蛇(比如快樂風男,比如派克上單,讓人看着覺得快樂,但保不齊就是人家的黑科技呢?)。
不過蠻王中單這種黑科技,是真的連解說都有點圓不下去。
可以看到,解說席上的賈斯汀和大衛一臉尷尬的表情。想了半天,賈斯汀也是一本正經地說,最近在歐服排位里,似乎看到alex拿出蠻王中單的套路,也許就是歐洲隊的最強秘密武器也說不定。
然後......
就被打臉了。
觀眾們一臉迷茫地看着歐洲隊的黑科技,被打成0-1,然後是0-2,接着0-3,馬上0-4,到了28分鐘的時候,alex都快超鬼了。
上單蜘蛛和打野烏迪爾的表現也並不理想,蜘蛛是1-4,烏迪爾是0-3,簡直是被人家吊打。
看到這一幕,底下的觀眾都有罵街的衝動了。
這是個錘子秘密武器,來搞笑的吧。
看了30分鐘,就一場碾壓局?
逗我呢!
不過,觀眾們不滿歸不滿。
歐洲隊的陣容的確有很大問題。
說真的,排位里都不一定能有這種陣容。
因為韓國隊的陣容里是每一個人都有控制能力的,瑞茲的w禁錮,盲僧的大招擊飛,皎月的e技能擊飛,女警的夾子,機器的qer。
對於歐洲隊這個陣容非常克制,像蠻子和烏迪爾,就完完全全沒法近身,要被對面風箏到死。
明明韓國隊是這一把在藍色方,先選出的控制陣容。歐洲隊還要作死,玩這種騷東西,那就真的不是技術上的差距,而是浪過頭了,自己在作。
結果到了30分鐘,歐洲隊被人打了個30-5。
這戰績比北美隊還慘。
幾乎是一邊倒的屠殺,從前期被人吊着打到後期,完全沒有停過,每分鐘都得死人。
要知道,上一場前期歐洲隊還是壓着韓國隊打的,這一場就變成這樣。
不僅是觀眾,解說也不知道該怎麼說了。
玩蛇玩出事了呀。
然而。
結束了比賽,面對鏡頭,歐洲隊不僅沒有感到羞愧,甚至還洋溢出了笑臉,完全不在意比賽的輸贏。
這個心態倒是不錯,快樂歐美,名不虛傳!
說實話,從s7回來之後,雲洛陽還是很羨慕歐洲隊伍的這種快樂風氣的。
現在的觀眾和解說以及所有人都不理解為什麼歐洲隊這麼灑脫,但云洛陽卻是知道,他們是真的熱愛這個遊戲。而不是總想着要贏,為了遊戲的勝利不擇手段。
他們享受的其實是遊戲的過程,哪怕明知道選出這個陣容可能會輸,但他們依舊敢選,依舊敢打敢拼。這,其實就是他們的風格。
相比於如同機器一樣的韓國隊伍,雲洛陽覺得,歐洲隊伍這種玩法才是真正廣大玩家所應該追求的玩法。
韓國隊可以說是職業圈裏的毒瘤。
他們的打法是真的不擇手段地為了贏而贏,沉悶地運營個三四十分鐘,一個人頭都不爆發,最後一波團戰決定比賽的勝負。
這種玩法即便是連拳頭官方都不喜歡,數次改版,就是為了打壓韓國隊的這種沉悶式運營方法。
雲洛陽是非常牴觸這麼打的。
所以他從一開始就不喜歡這種為了贏而贏的運營,他認為即便是運營,也應該有它的運營方式。一邊打架,一邊滾雪球,才是最合理的運營辦法。
不僅僅是為了觀賞性,更多的,是為了遊戲性。
什麼叫遊戲*******性就是這款遊戲的本質是什麼。
運營30分鐘不打架,那還叫英雄聯盟嗎?
那叫單機,五個人都在悶頭髮育。像是一群補刀機器,沒有任何激情,沒有任何拼搏,沒有任何看得到的碰撞。
30分鐘,底下的觀眾鴉雀無聲,看得昏昏欲睡。那不是遊戲的真諦,也不是英雄聯盟應該帶給人的東西。
因此雲洛陽很討厭這種單純為了贏,而運營到極致的打法,甚至可以說極度厭惡。
它毫無營養,就好像足球比賽,兩邊拿着球不去攻門,就在那傳來傳去。球員們在場內到處瞎溜達,不跑不跳,如一群死人。
直到快結束的時候,才打進一個球,然後決定比賽的勝負。
前89分鐘跟在玩似的,哪來的體育精神可言?
所以從個人的角度來說,雲洛陽更喜歡歐洲隊這種打法。
這種打法是可以提倡的,只是在比賽中很難做到。但在排位匹配和大亂鬥當中這麼玩,卻完全沒有問題。
因為這是人在玩遊戲的態度,而不是為了上分或者為了比賽勝利就用各種各樣的手段。
比如排位里遇到一些很噁心的人。
單殺一次後就打公屏去嘲諷,去弄對面心態。還有的實力不行,就去找代練上分。更有明目張胆買分的,找演員劇組的,多少錢一把,花錢上到與自己實力不匹配的段位。
說真的,玩個娛樂性的遊戲,非得去搞那麼多東西,就不是人在玩遊戲,而是遊戲玩人了。
遊戲被發明出來最初的目的和它帶給人們的快樂,就被這樣的人給污染。
畢竟,這麼玩不止不會讓自己得到快樂,也會讓其他人失去遊戲體驗。
就如同一個青銅分段的快樂玩家,每天排位局局都要遇到代練,試問心態怎麼可能不崩?
一個鑽1玩家,馬上晉級賽最後一把就能上王者。然後就有那種劇組演員出現,故意送頭讓他輸掉比賽,他難不難過?
更有那種垃圾主播,為了搞噱頭,組織水友去打青銅分段。拿個小法師堵泉水瘋狂虐殺一位劍聖玩家,不准投降,不准推基地,非要殺夠100次才行。
說真的,都搞不懂看這種垃圾主播的人是什麼心態。
難道你們就這麼喜歡把娛樂自己的事情,建立在那位被殺100次的劍聖玩家身上嗎?
這麼喜歡看這種垃圾主播,你們的心態和這種垃圾有什麼區別?
設身處地地想一想,如果你是那位劍聖玩家,你會怎麼想?
也許一個真正熱愛這個遊戲的人,或許就會因為這種垃圾主播在,而失去了對這個遊戲的熱愛吧。
所以我們在玩遊戲的時候,千萬別忘記我們一開始選擇打這個遊戲的初衷是什麼。
不是比賽非要贏,不是要花錢買裝備讓自己比別人強,更不是把自己的快樂去建立在別人的痛苦之上。
是這款遊戲真正帶給我們的東西,無論是五黑時的歡樂,無論是對面送五殺的喜悅,無論是它帶給我們的感動,無論是它使我們成長,無論是它讓很多玩家收穫了一份愛情。
以及那位「萬一贏了呢」的人馬,他的堅持,他的努力,他的不屈服不妥協不認輸的精神。
這,其實就是遊戲帶給我們的東西。
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