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階段總結兼感謝(1 / 1)

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    最近很多作者都寫總結,編輯也問過我。我比較懶,上架感言都沒寫,這裏總結一下吧。

    從2013年開始,蒙着頭寫了一本群穿殖民全世界的書,在南美立國,「滅國」(404)前2000萬人口,中國人佔80%以上,華人的足跡擴大到五大洲,白人被限制在歐陸,崛起的氣運中斷,還被建立租界(笑),從此淪為打工仔。

    寫了足足七年,我的寫作習慣已經固化成了宏大的模擬國家、社會運行的視角,可能已經不太適應起點的文風了。

    往事已矣,東岸已亡國,不提了。

    加了不少作者群,大神們不斷強調的是立人設、立人設、立人設,強調了n遍。人設立好,其他的都不重要,因為讀者會被主角、配角的人設吸引,忽略其他的東西。

    我落後了,這點要承認,不知網文新風向。

    起點都設了角色名單,我應該警醒的,但忽略了。填的時候,居然全部填了主角的女人,這是何等的狹隘!(笑)

    可能很多讀者一看就閃人了,現在不是十年前了,看到主角女人多就走的讀者算是有禮貌的,留下開噴的不在少數。

    這些年新一代漸起,三觀尤其正,不符合現代價值觀的事情,哪怕符合古代價值觀,他們也不能接受,我觸犯了他們的毒點。

    本書最開始的讀者是我上本書的老讀者。

    他們可能熟悉我的寫作風格,我深深懷疑他們都喜歡玩《維多利亞2》之類的p社遊戲。

    人類社會是立體的,晚唐的社會當然也是立體的。

    人們生活在那片土地上,種地、放牧、經商、做官、打仗等等等等,每個人都有自己的喜怒哀樂,每個人都在扮演自己的角色,從事各種各樣的社會活動,進而組成了曾經在我們歷史上發生的那段往事。

    這段往事,不僅僅有爭霸,也有生活,也有文化,也有經濟,互為依存。

    經濟基礎決定上層建築,戰爭也依託於各種社會活動,你有多少人口、產了多少糧食、製造了多少軍械、財政收入多少、開支多少、外交怎麼樣、人民的厭戰度(p社名字)高不高等等。

    社會是立體的,戰爭當然也是立體的。只存在於殺戮場上的戰爭與爭霸是蒼白的,無力的,是經不起推敲的,是不具備合理性的,這是我的觀點。

    我們古代的作家,寫此類歷史爭霸文時着重突出演義風。什麼是演義風呢,就是突出英雄人物,用英雄人物做出的史詩般的戰爭行為,來烘托一種英雄主義的情緒。

    舉個例子,我當年特別喜歡看天使奧斯卡的《宋時歸》,新讀者可能知道得不多,但老讀者多多少都聽說過。

    主角入幽州那一段,與耶律大石開戰,與銀可術(不記得是不是這名字了)大戰,雖然我明知道主角必然勝利,但過程真他媽的太驚險刺激了!

    意外多得要死,一波三折,跌宕起伏,最後靠主角和配角爆種,成功搶佔幽州,撲面而來的英雄氣息幾乎溢滿屏幕當然我們老讀者戲稱「撒狗血」,這「潑天也似的狗血」。

    好吧,扯遠了,我想寫的是一個合理推演下的模擬社會。這必然就不止包括戰爭,也包括農業、牧業、商業、工業、交通、外交、政治、文化、社會等各方面,不然的話,我覺得太蒼白了,不像是真實的。

    意淫的快感,不就是貼近真實,最終達到目的,才最爽麼?無腦爽我覺得沒意思啦。


    可能有的讀者會說,我是來找樂子的,你這麼寫我不如去看歷史書。

    但先容我裝逼一下,本書的很多知識,歷史書未必有。我家裏有一本黃不拉幾的手寫版書籍,講的是唐代所有的宦官世家,考證之詳細,簡直令人髮指。但我搜遍全網,沒有這些資料。

    百度百科,我再裝逼一下,我已經改正十幾個錯誤了,有些還懶得改。

    再拉回正題,歷史書上其實只寫了當時的一種可能,我現在想模擬的是有穿越者參與的另外一種可能。

    我玩遊戲,總喜歡選擇不同的勢力,體驗各種可能性。本書,就是晚唐那會的另一種可能,我模擬出來,給大家消遣娛樂。

    要模擬得好,就要顯得真實,那麼真實在哪裏?填充各種細節,讓大家覺得這是一個真實存在的社會,這個社會不僅僅只有英雄和軍隊,還有各種其他生活。

    本書可以說才剛剛開始,主角在不再事事親征以後,會有更多精力花費在建設、外交、政治等內部事務上。

    從寫作技法上來說,這是不可取的,因為讀者會覺得枯燥,但我想儘量真實、合理推演,不想太無腦。

    對於覺得本書故事性弱、枯燥的讀者呢,先容我伸下冤:

    1主角的性格,想必你們都了解了,是比較穩重、保守的,把握不大絕對不會冒險。

    從小說故事性來說,最好要讓主角冒險,哪怕不合理,也要冒險。因為這樣更容易設置各種意外因素,有更多的戲劇衝突,更能調動讀者情緒,讓他們產生期待感,能繼續讀下去。

    今天還在一個作者群里看大神們指點,主線情緒一定要繃緊,從頭到尾強調的都是情緒,調動讀者情緒,其他的不要管,掌握了讀者情緒,你就成功了。無論是玩梗整活,還是烘托氣氛,都是為這個目的服務的。

    就本書來說,在主角征戰時設置各種意外,讓一場十足穩贏的戰役產生懸念,會成功調動讀者情緒,但我覺得太降智啦……

    另外一種不太降智的辦法呢,就是讓主角參與一些難度很高,風險很大的行動。比如讓發展到現階段的主角去攻河東,實力差不多,勝負有懸念,便於設置各種意外(比如其他勢力參與),最後在千鈞一髮之際摘取最大果實,讓敵人懊悔頓足,狠狠打他們臉。

    但恕我直言,這不合理……

    從嚴肅的角度來說,這是一種錯誤的戰略決策,正常人不會這麼做。雖然就寫作方面來說,很有趣味性,也調動了讀者情緒,但我覺得太降智了。

    歸根結底一句話,不合理。

    為什麼要讓主角參做出不合理的決策,參與風險更高的行動呢?就為了吸引讀者,調動讀者情緒麼?

    打河東,不是這麼打的,山人自有妙計。

    2本人一個大秘密:無大綱寫作……

    92萬字了,無大綱寫作。其實上本一千多萬字,我也沒大綱……

    對於說無聊的讀者,怎麼說呢,我會在合理第一的原則下,列一列大綱,儘量設置一些起伏。但不要期待過高,我老人家了,性格保守,合理第一。雖然做不到完全合理,但我會儘量追求合理(笑)。

    一個總結竟然寫了兩千多字……能忍受我到現在的讀者,我都十分感謝,希望大家繼續支持。

    我會繼續模擬這個晚唐社會。



  
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